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コンボのヒント 繋ぎ方に関しては自由な組み合わせがあるので、一概にこれが良いというコンボはありませんが、 やってて気づいたこと、スレを読んで感動したものをとりあえずメモっておきます。 各キャラページの方が充実してきているので補足と用途中心に書いています。 基本的に応用が利くのであれこれ試して見てください。 コンボのヒント [#yfc1d696] 基本的な事 [#nfc6280d] 繋ぎにくいライン [#n1da0d73] コンボの狙い方 [#q568ba3c] 敵について [#d760e501] 譜術について [#n2475cb7] 詠唱キャンセル、譜術キャンセル [#y72fba95] スペルキープ [#d59e6e3a] オーバーリミッツ、OVL [#p1bb28c7] 空中地上通常攻撃 [#k6218d9f] 滑り技 [#d7ff5288] 斜め入力 [#w3251f7e] キャラ別補足と諸注意 [#ke3274c0] ルーク技補足 [#z1eb8cfc] 基本コンボ [#df25e184] FOF締め [#p63fb161] 秘奥義締め [#t0e04700] ティア技補足 [#b2d13c37] 秘奥義締め [#v92408f7] ジェイド技補足 [#a0109043] 秘奥義締め [#l6d9edaa] アニス技補足 [#a0ec141e] コンボ [#fe58afab] 秘奥義締め [#i79a8417] ガイ技補足 [#bf310df7] ループコンボ [#ia263fa3] 2連続FOF変化技 [#fff86e0f] 秘奥義締め [#k85b001c] ナタリア技補足 [#v58da019] 秘奥義小ネタ [#h92c4b43] アッシュ技補足 [#u0de5aa1] FOF締め [#l3fa5aef] 秘奥義締め [#b7a2d048] 注意と補足 [#ud99743b] 2人以上による永久コンボ [#q8637ae0] 基本的な事 Hit数が増えれば増えるほど仰け反り状態から復帰するまでの時間が早くなる。 25HIT辺りからは浮きから着地した相手への繋ぎが難しくなる。 50HIT前後から地上にいる場合、発生の遅い攻撃は繋がらなくなる。 60HIT近くになると地上にいる場合、コンボ中でも防御で割り込んでくる事あり。 繋ぎにくいライン 味方と敵を結ぶラインの位置、場所によって本来繋がるはずの技が繋がらなくなる事があります。 この場合フリーランでラインの角度を調節する必要があります。 コンボの狙い方 術でヒット確認をし、そこから繋ぐ。 ある程度の敵はヒット・空振り問わず、攻撃後に後ずさるのでそこがチャンス。 フリーランから攻撃に移る場合、敵の向きに注意すること、 相手のラインが操作キャラに向いていないと、攻撃中に軸ずれします。 画面端に追い込むと後ずさる行動をしなくなるので引きつけて調整すると良い感じ。 画面端に追い込むとのけぞらない敵がいるのでこの場合も調整が必要。 敵がOVL待機状態になった時も味方と同じように音がする。 相手が浮いている間はOVLは発動しないが、気絶させてしまうと高速落下→気絶状態を無視してOVL発動でコンボ終了に。 敵について 小さい相手は壁付近の方が安定しやすい。 闘技場上級の最後に出てくるキャッスルゴレムは火耐性で弱点は水属性、 火属性武器を使えばダメージが1になり練習台になる。 終わるときは耐性以外の属性特技で倒せば良し。 逃走してから再度同じシンボルに接触しても敵は変わらないので ジャバウォック等の頑丈な敵で練習するのもアリ。 譜術について 中級譜術等の小さいアイコンは特技と同じでターンレスを適用出来ます。 上級譜術等の大きいアイコンは奥義と同じ扱いになります。 発動モーションに入れば光る前に中断してもされても術は発動します。 詠唱キャンセル、譜術キャンセル 詠唱中にガードボタンを押すとガード姿勢を取り、詠唱を解除する事が出来る。 特技や奥義から続けて唱える事が出来るのを利用すると、通常通りに技を出した場合よりも大幅に硬直を減らす事が出来る。 キャンセル後の硬直が短く、詠唱をキャンセルした時点で連携は終了したと取られるので、同じ技を連続して使う事も可能。 仰け反り復帰までの時間>キャンセル後攻撃が当たるまでの時間となれば、 ルークの穿衝破キャンセルやガイのループコンボと同様に、敵の仰け反り復帰の限界(単独だと大体50〜60Hit前後)までコンボを続ける事が出来る。 使用回数を増やすことでキャンセルまでの時間が短くなるので、 汎用性を高めるなら中級・上級を1つずつは999回にすることをおすすめします。 バチカルーンかミヤギさんの秘密特訓でのんびりと回数を稼げます。 カカシとやってものんびり稼げます。こちらは死なない(確認済)のでそのまま放置でOKです。 メンタルシンボルを付けていればまず大丈夫ですが、TPが切れてもアイテムで回復出来ます。 回復、支援譜術はそのまま連射機放置が出来ますが、 攻撃譜術は位置指定しないと割ってしまうので、L3キーをバルーンのない方向に固定しておくと吉、 直接対象に発動してしまう術はレベル上げ等で地道に頑張ってください。 スペルキープ 詠唱完了後に待機中に攻撃を受けるか、OVLを発動する事で簡単にキープ出来ます。 攻撃を受ける場合はグローリーとグレイスをONにしているとキープ出来ないので注意。 ガードで行った詠唱キャンセルには適用されません。 キープする際は防御詠唱する事で被害を減らせます。 キープ出来るのは1種類だけで、他の譜術を使うと解除されます。 キープした譜術を使う際に変化対応FOF上にいるとFOF変化譜術の詠唱を始めるため、 キープが無効になりますが、対象者にFOFがある場合は即FOF変化させる事が出来ます。 FOF変化譜術をキープして使う場合はFOF上で詠唱を開始し、キープします。 再度対応FOF上でキープしたFOF変化譜術を使うとすぐに発動させる事が出来ます。 ジェイド、アニスは単独で風FOF変化譜術をキープ、使用する事が可能です。 OVLゲージが切れる前に秘奥義の詠唱を開始し、 OVL終了後に攻撃を受けると術系秘奥義もキープする事が出来ます。 待機出来ないので調節がかなり面倒です。 インディグネイションは詠唱が無いのでキープ出来ません。 オーバーリミッツ、OVL 地上にいればあらゆる行動をキャンセルして発動出来ます。 その際に相手を吹き飛ばしますが、ダウンする前に攻撃するとコンボになります。 技の締めで使えば無理矢理1HIT稼ぐことが出来、秘奥義にも繋げることが出来ます。 スペルキープと併せることで面白いコンボが出来るようになります。 空中地上通常攻撃 ↑○で飛び上がりつつ攻撃を出すキャラで使用可能 飛び上がる前に↑○以外の次の攻撃を先行入力しておくと空中で地上用の通常攻撃を出します。 連射してしまうと次の地上攻撃を出しつつ着地してしまい、1回分攻撃が無駄になってしまうので注意。 あまり使い道はありませんが、 ルークの↑○は通常攻撃で一番前進するので大きい相手なら↓○の2連撃を当てやすくなり、 見た目が少し派手になります。 ティアとナタリアは出来ません。 滑り技 走りながら通常攻撃や技を出すと滑りつつ行動することが出来ます。 走り始めた瞬間に攻撃をする事でリーチをのばす事が出来ます。 斜め入力 カーソルを斜めに入れても前進後退することが出来ますが、 通常攻撃や技の入力受付は↑か↓が優先されます。 この方法と併せて滑り技を使うと端以外でも穿衝破から↓○を繋げたりすることが出来ます。 キャラ別補足と諸注意 ここで載せているコンボはピヨらなくても繋がるという事とHIT数を重視しています。 どうしても上手くいかない場合は敏捷を上げる、ラインを調整する等してください。 ループ系はHIT数さえあっていればある程度アレンジする事が可能です。 殆ど気にする必要はありませんが、 吹き飛ばすタイプ技を使っているコンボは受け身をとる相手(シンク等)には繋がりません。 ルーク技補足 穿衝破 モーションの終わり際、右手が元の位置に戻りきる直前に 通常攻撃でキャンセル出来る部分があるらしく、繋ぐ事が出来る。 相手が地面に着地する瞬間も丁度その時なのでそちらを確認する方法もあるけど、 サンドワームなどの浮かない相手には使えない方法なので前述の方法をマスターした方がいいかも。 コバルトチャンバーは付けない方が繋げやすいかもしれません。 目押しで上手くいく人もいれば、連射の方がやりやすいという人もいるので自分にあう方法でどうぞ。 慣れればあっさり実践投入出来るので使う人は要練習、他の敵に邪魔されないように注意。 魔神拳 拳を当てず、一定の距離から衝撃波を当てると通常攻撃が繋がります。 穿衝破中に先考入力し最速でキャンセルすることで上手くヒットし、 ガイの魔神月詠華のような感じで通常攻撃が繋がり、穿衝破のみのループよりも安定します。 閃光墜刃牙 最後の一撃をヒットさせれば通常攻撃が繋げられます。 穿衝破より難しく、相手を選ぶので注意。 飛燕瞬連斬 コバルトチャンバーをつけ、着地後、最速で通常攻撃を出すと繋がります。 ただし、終了時のヒット数が一桁、一部の敵限定、タイミングが非常にシビアなど条件が厳しい。 岩斬滅砕陣 気にするほどではありませんが、ランダムで岩の飛ぶ方向が微妙に変わります。 HIT数が多い状態で裂震天衝に繋ぐ場合はかなり影響が出るので注意。 烈穿双撃破 コバルトチャンバーを付け、使用回数を増やすと端であれば目押しで通常攻撃へ繋ぐ事が出来ます。 穿衝破よりも繋がりは良いですが、穿衝破より難しいです。 最後のアッパー中にピヨると浮きが悪くなり、通常攻撃に繋げられなくなるので注意。 襲爪雷斬 HIT数が多い状態で当てた場合、雷撃後の斬り落ろしが繋がらなくなります。 烈震天衝 狙いやすいものの硬直時間が非常に長いため、発動後、反撃を受けます。 斬魔飛影斬 単発で出す場合、相手の隙をしっかりと狙わないと技がスカります。 確実に当てるならコンボからが繋ぐのが無難です。 魔王地顎陣 1HIT目のリーチが短く繋ぎづらい上に、 浮いた相手に当てると2HIT目が外れる場合があります。 翔破裂光閃 通常攻撃から繋がりますが、特技や奥義からは繋ぐのが難しいです。 基本コンボ 通常攻撃×n→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→ヒットする技なら何でも ※FOFキャンセル使用で簡単 通常攻撃→特技→奥義→穿衝破→通常攻撃〜 ※HIT数次第で2セットで打ち止めになりやすい {通常攻撃→穿衝破→閃光墜刃牙→穿衝破 ×n}; ※単純にHIT数を稼ぐならこれを繰り返せば楽 {通常攻撃→特技→特技→烈穿双撃破 ×n}; ※端限定、60HITを越えると特技が繋がらなくなります FOF締め 通常攻撃→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→裂震天衝 ※浮き具合に注意、裂震はディレイが必要な場合も 通常攻撃→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→魔王地顎陣 ※浮き具合に注意、魔王はディレイが必要な場合も 通常攻撃→空破絶風撃→双牙斬→空破絶風撃→双牙斬→襲爪雷斬 ※端限定、FOFに慣れるとやりやすい 空破絶風撃→魔神拳→通常攻撃×1〜2→翔破裂光閃 ※端の方限定で位置調整がかなりシビア、魔神拳の拳を当てないよう注意 通常攻撃→崩襲脚→魔王絶炎煌→穿衝破→通常攻撃×1→斬魔飛影斬 ※端近くならやりやすい 通常攻撃→双牙斬→飛燕瞬連斬→穿衝破→通常攻撃×n→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→烈震天衝 ※通常攻撃を当てすぎると繋がらないことあり 秘奥義締め 通常攻撃×4→穿衝破→通常攻撃×4→穿衝破→通常攻撃×7→穿衝破→ ○×2→下○→上○→下○×3→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→烈震天衝→OVL→雷神剣→レイディアント・ハウル FOFキャンセルと空中地上通常攻撃を無理矢理使ったコンボ 通常攻撃×7→穿破斬月襲→穿衝破→通常攻撃×7→穿衝破→烈穿双撃破→ 通常攻撃×7→穿衝破→魔神拳or瞬迅剣→烈穿双撃破→ 通常攻撃×3→穿衝破→岩斬滅砕陣→烈震天衝→OVL→ロスト・フォン・ドライブ 端限定、地FOF値を100にしてから魔神拳の場合は横幅が広い相手に最速で、 そうでない場合は省いて最後の通常攻撃を5回にするか、前もってHIT数を調整しておく事。 最後の岩斬→烈震で運が絡むため、なかなか難しいです。 成功すれば100HITを越えるコンボになります。 1HIT減りますが、3行目を 通常攻撃×3→穿衝破→烈穿双撃破→穿衝破→OVL→秘奥義 とする事で安定度を上げる事が出来ます、烈穿→穿衝破はディレイをかけないと繋がりません。 ティア技補足 セヴァードフェイト ノクターナルライトからは繋がりませんが、通常攻撃からなら繋ぐことが出来ます。 小さい相手にはなるべく距離を離してから出すと繋がりやすいです。 大きい相手に上手く当てると最初ナイフが三本あたり、6HITします。 コバルトチャンバーを付け、使用回数を増やすと通常攻撃に繋ぐことが出来ます。 その際敵方向にキーを押しつつ滑りながら出すと繋ぎやすくなります。 バニシングソロゥ 出は遅いもののキャンセルがかかるタイミングは早いです。 フェイタルサーキュラー 光FOFが発生する譜術からコンボを始める事で セヴァードフェイトからのFOFキャンセルが少し実用的になり、コンボにもなります。 グランドクロス 浮かないとHIT数が落ちます、 最初の攻撃発生で掠ってしまうと大きい相手以外には使い所が難しいです。 イノセント・シャイン スペル・エンハンスとミスティシンボル、リズムを使うとOVLから繋ぎやすくなります。 フォーチューン・アーク 発生が速く繋ぎやすいですが、ダウンさせた相手にはコンボが途切れてしまうようです。 秘奥義締め エクレールラルム→イノセント・シャイン ※術攻撃で特殊ダウンする相手には繋がりません。 (通常攻撃→セヴァードフェイト)×2→ノクターナルライト→フォーチューン・アーク 端を背負わせずに密着からやるとやりやすいですが、敵を選ぶので注意。 フォーチューン・アークはキャンセルではなく目押しで繋ぎます。 ジェイド技補足 天雷槍 コバルトチャンバー付けることで後に繋ぎやすくなります。 サンダーブレード、スプラッシュ、グランドダッシャー スペルキープ後に端の方で術を出し、すぐにOVLでキャンセルするとそのまま拾うことが出来ます。 グランドダッシャーのみOVLを少し遅めに出すと成功しやすくなります。 フォトン、エクスプロード、ディバインセイバー 天雷槍、風塵皇旋衝で発生する風FOFを利用すると単独でキープして使う事が可能です。 ディバインセイバー 初撃が当たりにくいので使い所が難しい術ですが、発生がそこそこ早いため、 運もしくは面積が特大の相手なら天雷槍からキープディバインが繋がる可能性があります。(未検証) フリジットコフィン 天雷槍の風FOFを水FOFで差し込める奇跡が起きれば繋がります。 ミスティック・ケージ グランドダッシャー、プリズムソード等の拘束時間の長い術から繋がります。 インディグネイション 発動条件が厳しいため、単独でのコンボ利用はほぼ不可能だと思われます。 秘奥義締め 通常攻撃→天雷槍→天衝墜牙槍→天雷槍→グランドダッシャー→OVL→ミスティック・ケージ 風FOF値を50にし、グランドダッシャーをスペルキープします。 FOFキャンセルで術を出し、攻撃発生前にOVLすることで拾うことが出来ます。 術攻撃で特殊ダウンする相手には繋がりません。 アニス技補足 →○ 奇数回時の攻撃はキャンセルのタイミングが若干早いため、技の繋ぎが良くなります。 流影打 使用回数を増やすと通常攻撃が繋がるようになります。 連濤雷光弾 少し間合いが離れると最後の一撃がスカります。 剛掌破 アニスの技の中で攻撃発生がトップクラスです。 ピコハン アニスの技の中で攻撃発生がトップクラスですが、キャンセルポイントが遅めです。 奥義からのキャンセルで出してもに秘奥義に繋ぐ事が出来ません。 ランダムで投げ具合が変わります。 時間差で2〜3ヒットすれば近づいて通常攻撃へと繋ぐ事が出来ます。 大きい相手には一気に連続ヒットするので流影打から繋ぐ等で間合いを調節する必要があります。 Xバスター 奥義からのキャンセルで出してもに秘奥義に繋ぐ事が出来ません。 当てに行くなら術から繋ぐのが無難です。 ブラッディハウリング スペルキープ後に端の方で術を出し、すぐにOVLでキャンセルするとそのまま拾うことが出来ます。 スパークウェブ 連濤雷光弾で発生する風FOFを利用すると単独でキープして使う事が可能です。 リミテッド、スパークウェブ、ネガティブゲイト、ミラクルハンマー、ディバインセイバー 連濤雷光弾でダウンさせた後に術を発動させ、 攻撃発生ギリギリでOVLでキャンセルすると拾うことが出来ます。 殺劇舞荒拳 フルヒットさせるためには密着から出すか端に追い詰める必要があります。 フィーバータイム 発生が早いため、キャンセルしなくても目押しで繋ぐことが出来ます。 コンボ 通常攻撃→特技→連濤雷光弾→最後のIHITが当たる技→秘奥義 ※HIT数は繋がらない補正切り連携、流影打なら起きあがる直前にラストがヒットします。 通常攻撃→流影打(少し歩いて)→通常攻撃→流影打・・・以下ループ *流影打のカウント数が一定以上なるとできるコンボ。 秘奥義締め 通常攻撃×6→流影打→通常攻撃×3→流影打→連濤雷光弾→ブラッディハウリング→OVL→ 横○×7→連濤雷光弾→フィーバータイムor殺劇舞荒拳→十六夜天舞 端限定、風FOF値を100にしておく方が無難です。 ブラッディハウリングをスペルキープし、FOFキャンセルで術を出した後、 攻撃発生前にOVLすることで拾うことが出来ます。 その後の通常攻撃は相手が着地する前に拾わないとコンボが途切れてしまうので注意。 21HITの時点でブラッディハウリングを発動すれば良いので、それまでコンボはご自由にどうぞ。 術攻撃で特殊ダウンする相手には繋がりません。 横○×7→流影打→横○×7→流影打→横○×5→流影打→横○×7→連濤雷光弾→ ブラッディハウリング→OVL→ラックラック→流舞崩瀑波→殺劇舞荒拳→十六夜天舞 上記コンボと某動画を参考にヒット数を重視させたもの。 3ループ目は相手を選ぶため、3回目の通常攻撃を3回に減らすと安定度が上がります。 横○×7→爪竜烈濤打→流影打→横○×5→流影打→爪竜烈濤打→流影打→横○×7→(剛掌破)→ ブラッディハウリング→OVL→爪竜烈濤打→流影打→双旋牙→殺劇舞荒拳→十六夜天舞 3ループ目の通常攻撃がかなりシビアで、滑り攻撃になった場合は入力が遅れています。 ↑○を使えば繋ぎやすくなりますが、2撃目は上手くディレイをかけないと3撃目が繋がりません。 OVL後は57HIT辺りで爪竜烈濤打を出し、術から落ちてきた所を双旋牙の部分から当てて6HITさせます。 早すぎると1〜4HIT減ってしまい、遅いとコンボが途切れてしまいます。 剛掌破は省いても大丈夫ですが、鉄拳の人形を装備していれば丁度100HITになります。 OVL→ラックラック→詠キャン爪竜烈濤打〜 にすると1〜3HIT増やせる可能性があります。 大きい相手には使えず、メニューを開くのでスマートではありませんが、 公式ガイドに載ってる ピコハン→剛掌破 を括弧の部分に組み込むと2〜3HIT増やせるかも。 ガイ技補足 虎牙破斬、魔神月詠華、絶空魔神撃、虚空連衝刃 通常攻撃に繋ぐことが出来ます。 魔神月詠華は敵によって具合が変わります、 断空剣 最後の1HITを外すと龍爪旋空破で拾えなくなります。 龍爪旋空破 150HITを越えると防御で割り込まれるようになります。 今のところ80HITまでなら通常攻撃に繋がる事が確認出来ています。 龍爪旋空破がヒットする前にOVLを出して前半部分のみをヒットさせる事で 普段よりも早く通常攻撃を繋げる事が可能、80HIT以降に使う事でHIT数を底上げ出来ます。 ループコンボ {通常攻撃×n→特技→特技→魔神月詠華 ×n}; ※30HIT辺りから難度↑ {→○×n→特技→断空剣→龍爪旋空破 ×n}; ※60HIT辺りから難しい 2連続FOF変化技 龍爪旋空破の間にティアでFOF設置し、ループコンボの要領でFOF変化技を当てに行く趣味コンボ。 →○×n→特技→断空剣→龍爪旋空破→氷月翔閃→鳳凰天翔駆、と3連続暗転させる事が可能です。 アピアース・なんたらの詠唱完了時間を見計らってコンボに入るか、詠唱待機を使えば簡単に出来ます。 端の方でないと繋がりにくいFOF技もあるので注意。 秘奥義締め ループコンボの締めにOVLを当て、 ダウン中に獅子戦吼から鳳凰天翔駆を出す事でOVLゲージを気にすることなく繋ぐ事が出来ます。 通常攻撃×2→虚空連衝刃→(横○×7→弧月閃→断空剣→龍爪旋空破 ×3}; 横○×7→断空剣→龍爪旋空破→OVL→横○×7→断空剣→龍爪旋空破→鳳凰天翔駆 とりあえず的に、HIT数が増えていくと特技から断空剣が繋がらなくなります。 4回目の龍爪旋空破はOVLを使い、前半部分のみをヒットさせています。 ナタリア技補足 通常攻撃の発生遅く繋がる技も少ないので、 譜術キャンセルを利用しつつ技だけを使う方がコンボに繋ぎやすいです。 エンブレススター 当たるまでが遅いですが、キャンセル出来るタイミングは早いです。 秘奥義小ネタ OVLでダウンさせた後、位置を調節しつつエンブレススターからアストラル・レインを出すと アストラル・レイン初撃HIT後にエンブレススターがコンボになります。 アッシュ技補足 通常攻撃 ↓○は○よりも発生が早く、烈穿から繋ぎが安定しやすいです。 ○の奇数回、↓○と→○の偶数回はキャンセルのタイミングが早いので技に繋げやすいです。 逆に○の偶数回、↓○と→○の奇数回は結構遅く、HIT数が増えると繋ぎにくくなります。 穿衝破 通常攻撃がルークより早いため、ループがやりやすいです。 詠唱キャンセルの安定度も高いです。 崩襲脚 通常攻撃から繋ぐ場合、キャンセルタイミングの違いの影響で ルークより若干HIT数が増えていても繋がりやすいようです。 守護方陣 円陣を描く斬りから衝撃波に繋がらないので汎用性は低いですが一応詠唱キャンセルで通常攻撃に繋ぐことが可能です。 魔王絶炎煌 モーションの違いからか、ルークよりもリーチが少し長く繋げやすいです。 詠唱キャンセルで通常攻撃に繋ぐことが可能。 初段の払い攻撃が遅いためループコンボには向きません。 斬影烈昴刺 詠唱キャンセル可能。穿衝破と比べるとタイミングがシビアです。 烈穿双撃破 ルークと同じくコバルトチャンバー必須、詠唱キャンセルで繋げることも可能です。 101〜102HITを越えると烈破掌の部分でコンボが途切れます。 サンダーブレード スペルキープ後に端の方で術を出し、すぐにOVLでキャンセルするとそのまま拾うことが出来ます。 ロックブレイク、アイシクルレイン、エクスプロード 烈破掌等でダウンさせた後に術を発動させ、 攻撃発生ギリギリでOVLでキャンセルすると拾うことが出来ます。 翔破裂光閃 サンダーブレードがあるため、ルークより確実に繋ぐ事が出来ます。 ただし秘奥義には繋がらないようです。 FOF締め 大抵はルークと同じ方法で繋げられますが、 詠唱キャンセルを使う事でパターンを増やす事が出来ます。 秘奥義締め 通常攻撃×2→穿衝破→通常攻撃×7→穿衝破→烈穿双撃破→穿衝破→通常攻撃×7→崩襲脚→穿衝破→ サンダーブレード→OVL→通常攻撃×6→穿衝破→烈穿双撃破→穿衝破→絞牙鳴衝斬 端限定、ルークとは違って烈穿双撃破にコバルトチャンバーを付けていません。 通常攻撃×6→崩襲脚→穿破斬月襲→穿衝破→通常攻撃×7→崩襲脚→穿衝破→烈穿双撃破→ 下○×6→穿衝破→崩襲脚→烈穿双撃破→サンダーブレード→OVL→ 横○×2→穿衝破→烈穿双撃破→烈穿双撃破×5→崩襲脚→双牙斬→絞牙鳴衝斬 端限定、烈穿にコバルトチャンバーを付けたバージョン。 烈穿双撃破→烈穿双撃破 は詠唱キャンセルを使って連続で繋げていますが、 マニュアルだと位置ずれを起こす場合があるため、セミオートを推奨します。 コツとしては烈穿中にロックブレイクを先考入力し、 キャンセルポイントでタタンと詠キャン→烈穿と入力します、 □ボタンは押したままでも大丈夫です、とにかくタイミングが命です。 通常攻撃×1→烈穿双撃破×15→サンダーブレード→OVL→烈穿双撃破→牙連崩襲顎→絞牙鳴衝斬 詠キャン烈穿に慣れた人はこちらをどうぞ、ガイを越えるHIT数になります。 始めから詠唱キャンセルを使うため、術をキープするは必要はありません。 その代わり一度サンダーブレードを発動させ、スペルボルテージを適用させておきます。 烈穿×15の後に詠キャンからサンダーブレードの詠唱、同時にリズム連打を開始。 相手が起きあがる前に発動が間に合ったらすぐにOVLでキャンセルします。 タイミングが遅れるとOVLが間に合わずコンボが途切れたり、術で拾えなくなります。 最後の烈穿双撃破はOVL硬直が切れたらほぼ最速で出し、詠唱キャンセルで牙連崩襲顎に繋ぎます。 魔神拳が使えればコバルトチャンバーを付ける事でもう少しHIT数を増やせる可能性があります。 注意と補足 ルークほど研究が進んでいませんが、ガイよりちょい下くらいのループ性能を持っています。 キノコロードでのアッシュは覚えた技を忘れているらしいですorz なので一部消えてしまうの技は未検証ですorz 2人以上による永久コンボ マルチプレイの方がやりやすいが、一人でもムーンセレクターがあれば何とかなる。 徐々に攻撃軸がズレていくのでセミオート推奨。 フェイントをOFFにし、閃光墜刃牙・臥龍撃・断空剣など、発生の早い浮かせる術技を交互に使い続けるだけ。 OVLしない敵でやると、敵が死ぬまでコンボが続く。
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■コンボ一覧 ふんばりコンボ強締め>ダウン追い討ち超必 技の性質上使えるコンボは上のみ、コンボダメージを調整して一発で気絶させる事が可能 その後繰り返しで即死 しかしこのキャラの体力で超必を撃てる状態にするのは至難の業であるかもしれない
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コンボ名 レベルと必要人数 効果 選手名 R・マドリード5 Level 1 5人以上 シュート小UP R・マドリードの選手 Level 2 7人以上 シュート小、ドリブル微小UP エル・ブランコ Level 3 11人 シュート中、ドリブル小UP バルセロナ5 Level 1 5人以上 パス小UP バルセロナの選手 Level 2 7人以上 パス小、オフザボール微小UP ブラウグラナ Level 3 11人 パス中、オフザボール小UP ミュンヘン5 Level 1 5人以上 ドリブル小UP ミュンヘンの選手 Level 2 7人以上 ドリブル小、スピード微小UP ディー・ローテン Level 3 11人 ドリブル中、スピード小UP ロンドン・C5 Level 1 5人以上 ハイボールクリア小UP ロンドン・Cの選手 ロンドン・A5 Level 1 5人以上 パス小UP ロンドン・Aの選手 ロンドン・T5 Level 1 5人以上 マーク小UP ロンドン・Tの選手 マンチェスタ・U5 Level 1 5人以上 マンUの選手 Level 2 7人以上 クロス小、ドリブル微小UP 赤い悪魔 Level 3 11人 クロス中、ドリブル小UP ミラノ・I Level 1 5人以上 スタミナ小UP Level 2 7人以上 スタミナ小、スピード微小UP ミラノ・A Level 1 5人以上 シュート小UP Level 2 7人以上 ロッソ・ネロ Level 3 11人 ローマ5 Level 1 5人以上 スピード小UP ローマの選手 バレンシア5 Level 1 5人以上 スタミナ小UP バレンシアの選手 パリグレース5 Level 1 5人以上 ヘディング小UP パリグレースの選手 Uトリノ5 Level 1 5人以上 パス小UP Uトリノの選手 Level 2 7人以上 パス小、パスカット微小UP ビアンコ・ネロ Level 3 11人 パス中、パスカット小UP ドイツ5 Level 1 5人以上 ドイツ代表ユニの選手 Level 2 7人以上 ゲルマン魂 Level 3 11人 ブラジル5 Level 1 5人以上 シュート小UP ブラジル代表ユニの選手 リヴァプール5 Level 1 5人以上 シュート小UP リヴァプールの選手 アルゼンチン5 Level 1 5人以上 ドリブル小UP アルゼンチン代表ユニの選手 Level 2 7人以上 ドリブル小、シュート微小UP アルビセレステ Level 3 11人 ドリブル中、シュート小UP レ・ブルー5 Level 1 5人以上 シュート小UP フランス代表ユニの選手 日本5 Level 1 5人以上 パス小UP 日本代表ユニの選手 Level 2 7人以上 パス小、守備意識微小UP サスライジャパン Level 3 11人 パス中、守備意識小UP レッドエターナル Level 1 7人以上 オフザボール小、パス微小UP レッドエターナルの選手 ブルーウッド Level 1 7人以上 パスカット小、スピード微小UP ブルーウッドの選手 Level 2 11人 パスカット中、スピード小UP ホワイトホープ Level 1 7人以上 パワー小、スタミナ微小UP ホワイトホープの選手 Level 2 11人 パワー中、スタミナ小UP オレンジコネクト Level 1 7人以上 ヘディング小、シュート微小UP オレンジコネクトの選手 Level 2 11人 ヘディング中、シュート小UP グリーンラック Level 1 7人以上 Level 2 11人 *今現在チームコンボのLvを上げてもアチーブメントには反映されていないようです。2014/9/10
https://w.atwiki.jp/saver/pages/19.html
色々→236B→236B→解放→5B→5C→(236B→236B→5A→5B→5C)×N→236236C 3ゲージあれば同じことができますがコンボ数は減ります @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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メニュー デュナ デュナコンボ デュナ旧コンボ 旧ver用 ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングはSBと表記。 K P 近S 遠S 2HS ボルト SB JHS フェザー 着地 JHS フェザー 着地 JSJHS→JSJHS (フェザー 着地 ティルフィング)or(ブルーライン) どこでも可能。ブルーライン〆の場合は着地後に皿を置くと受身されたとき状況をさらに有利に。 最後のフェザーは運びフェザーに気持ちディレイをかけると安定しやすい。 K 近S 遠S HS HSティル SB 6HS チェイン JS チェイン落雷 着地 ダッシュHS JHS フェザー 着地 JHS フェザー 着地 JS JHS→JS JHS (フェザー 着地 ティル)or(ブルーライン) 見た目がやたらかっこいい。かつ超威力。 ブルーライン〆の場合は着地後に皿を設置をしよう。 K 近S 遠S HS HSティル SB 6HS チェイン JS JHS→JS JHS ティル チェイン落雷 着地 ダッシュHS JHS フェザー 着地 JHS フェザー 着地 JS JHS→JS JHS (フェザー 着地 ティル)or(ブルーライン) 画面端。 K 近S 遠S 5HS クレセント 5P 5HS JHS フェザー 着地 JHS フェザー 着地 JS JHS→ JHS ブルーライン 画面端ノーゲージコンボ。0.5にて確認。 (チェイン) 低ダ J攻撃 着地 昇りJ攻撃 チェイン落雷~ いわゆるF式。セットプレイ重視の方はどうぞ。お手軽なのはJP JK 昇りJK。 適当~ 2HS ボルト 2段目SB スタントラップ OP設置 JS JHS jc JS JHS OP発動 降り際JS 着地HS (jc 低空ライン 着地ダッシュ2S HS)*2 jc 低空ライン 着地ダッシュ HS ボルト 画面端限定ダウンコンボ。 画面中央ではOP設置 JS OP発動から低空ラインループへ行けますが距離次第ではOP落雷が当たりません。 現行バージョンのコンボページ (^!^) 名前 コメント
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆中央ノーゲージ ゲージ必要 ◆端ノーゲージ ゲージ必要 CPコンボについて クラッシュトリガーについて画面端で6Cが入る場面で、代わりに6C CT 6Cと繋ぐことでダメージアップ。 ◆中央 ノーゲージ (2A )5B 5C 3C B霧槍追加or雪華基本コンボにして様々なコンボの締めに使う基本パーツ。 (しゃがみ食らい限定)5B 5C 6C 2D 6B 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華しゃがみ食らい限定の高火力ルート。 投げ B霧槍(スカ) (J2C JC )5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華投げからの基本コンボ。括弧内は応用ルート。 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華 裂氷ch 5C 2C hjc JD 空ダ J2C JC 雪華裂氷chからは追撃可能。 ゲージ必要 (25%)5B 5C 3C 雪華追加 5C 2C jc JC J2C JC C氷斬 (25%)~ 5D D霧槍 5B 5C 3C B霧槍追加 (50%)6Arc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華 (50%)氷連双 D霧槍 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華 ◆端 ノーゲージ 5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B 5C 6C 6D 低ダJ2C JC 5B 3C 投げ 6C B霧槍 5C 2C jc JC J2C jc J2C C氷斬 ゲージ必要 (25%)~ 5D D霧槍追加 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C jc JC J2C jc J2C C氷斬 (25%)D氷斬 6C B霧槍 5C 6C 6D 低ダ J2C JC 5B 3C 上記のODコンボの記述漏れ 自分の体力は半分ほどです。 それだけで大体刀牙まで辿り着けます。 もちろん、ODフィニッシュもできます。 それ以下で、まだ試合が続くなら積極的に各C攻撃で相手を揺さぶりましょう。 場合によっては半分ほどあった体力差がかなり縮むか逆転も可能です。 失礼しました -- (名無しさん) 2013-08-06 00 44 31 あと誤字です。 『刀牙』でなく『凍牙』でしたスミマセン -- (名無しさん) 2013-08-06 05 50 55 画面端ODコン(50%使用、体力100%から可能) 5B(2) 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 2C 6C 6D OD 5C 6B C氷斬 微ダ5C 3C 吹雪 5C OD版氷牙 5117ダメ。キャラによって5B(1)後の5Cに微ディレイ必要あり。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 36 39 ああなるほど、ありがたいね -- (ニック死神) 2014-05-17 13 32 58 あるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるある -- (ニック) 2014-05-24 19 25 24 6C 2D 6C 2D NB NC 3C ND 氷翼月鳴 6C 氷翼月鳴 霧槍 尖晶斬or吹雪or霧槍突晶撃 など様々なコンボに繋がります。 コンテニュアムシフト2だと、約1900~約3800ほど ダメージを出せました。ここからお好きなコンボに繋げることも 可能だと思います。特殊な条件はないので、1打目さえ当たれば 気軽につかえます。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 33 36 ※追加 相手が画面端だとつかえません。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 35 37 1行目2Dから下にあるものにそれぞれ繋いで下さい。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 40 31 ※補足 1つ目の2Dです。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 42 10 5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B 5C 6C 6D 低ダJ2C JC 5B 3C の 5B 5C 3C B霧槍 5B がどうしても入りません Ps3版では無理ですか? それとも何かコツはありますか? -- (やっくる) 2016-06-05 00 47 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ(ver不明) ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 6HS JK JS jcJK JS JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボ。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS 6HS JK JS jcJS JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボのダメージをちょっと伸ばしたコンボ。 ミスフォーチュン(SB)ディザスターは、214214と入力する要領で入力するといい。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS ダッシュ5HS JK JS JHS (着地) JP JK jcJP JK JP JHS 空中ヘルズレイン 上記コンボを更にちょっと伸ばしたコンボ。着地後最速でディザスターを出すと起き上がりに重ねることができる。 ダッシュ2S 5HSでも出来るが高さが高くなってエリアルが安定しにくくなる。 また、画面端付近なら2HSをJP JHS 空中ヘルズレインに変えることでダメージとゲージ回収をあげることができる。 2HSよりJPのほうが猶予が多くて繋ぎやすく、ディザスターの判定が画面端に届きさえすれば2HSじゃ届かない距離でも繋がるため端ではこちら推奨。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 5K ヘルズレイン 5P 5S JK JS JHS (着地) JP JK jcJP JK JP JHS 空中ヘルズレイン 上のコンボのミスフォーチュンからディザスターがつながらない人に。 5SからのJK JS JHS (着地)は省略できる。基本的にチェーンに2Sを組み込まないと入らない。 最新verからヘルズレイン後の硬直が増えたため、ヘルズレイン 5Kがつながらなくなった。のでルート変更。 チェーン ハウリングビースト(SB) 8jJS 空ダ JK JHS (着地) JP JHS ヘルズレイン 遠距離時の近接コンボ 遠距離時に追い詰められたときの暴れ用にでも。しかし正直逃げるなりガーキャンするほうg(ry 近、中距離時でも9jにすれば出来る。 近距離カースリンク 2S 5HS jc JK JS JHS 着地 JP JK jc JP JK JP JHS ヘルズレイン 近距離コマ投げ始動のコンボ 近距離カースリンク ダッシュ5S 5HS 5D 5S 5HS 6HS jc JS 空ダ JP JHS ヘルズレイン 画面中央近距離コマ投げ始動コンボ 画面2/3ぐらい運びディザスターも重なる。 上のコンボもダッシュを挟めば同じくらい運ぶが、こちらは自分も移動するため相手との距離が離れず攻めやすい。 なお、空ダキャンセルしてるのでモードは近距離に戻っている。 ただしJPまでに相手が画面端に届いてしまうとヘルズレインが当たらなくなるので注意。 中(遠)距離カースリンク (S) 2S HS 6D S HS 6HS jc JS JHS ヘルズレイン 近距離以外のコマ投げ始動コンボ アドリブ用に… 遠距離6HS jc JS JHS ヘルズレイン 妥協遠距離中段始動 遠距離2S 5HS バッドエンド 遠距離1ゲージ下段始動。ヒット確認が容易で火力が高い 遠距離カースリンク 2S HS 6D S HS 6HS jc JHS ヘルズレイン ダウン追い討ちS 2S 遠距離バッドエンド 2HS遠距離バッドエンド 2HS(S 2S) ゲージ100%ロマンコンボ 遠距離バッドエンドを近くで当てれば当てるほどダメージアップ ルナシアのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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基礎コンボ CP CPシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。2A2Aからでも入る立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆で3083 ※CPではレイチェル、カルル、ヴァルケン全員にjcなしでJDが入る。 5A 5B 2B 6C JD 大噴火 JDが当たっている時に大噴火の入力を完成させておく。 5A 5B 2B 5D 5B 2B (5D or 2C 双) 2B 5B (5D or 6A 2C 双) 中央しゃがみくらい基礎コン。5D〆後の状況は良い。 5C 5D 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C始動中央しゃがみくらい。5D〆後の状況は良い。ちなみにrcすれば追撃できる。 5A 5B JA JB JC jc JC J2C エリアルの基本パーツ。 空中の相手にヒットした際に。相手の位置が低いときには最後のJCを省くなど、工夫して安定させよう。 6Brc 低ダJB JC 5B 2B (5D or 2C 地双) 中段の6Bをrcする前作からあるコンボ。 端付近なら低ダJBJCを挟んで端までの距離を稼ぐ。 中央投げ 空中ダッシュJC 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JB JC 空双 投げコン。簡易版。 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B 阿修羅 画面中央での咄嗟の倒しきりの阿修羅〆 無論、5C 6D 大噴火〆の方がやや減る。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 釘設置or双or大噴火 今作のJDからのC釘コンの練習用コンボ。今作でも使える場面が多いので練習しよう。 JDヒット前~ヒット中に上いれっぱ(8入力)→ヒット後236Cを入力すると最低空で安定してC釘が出せる。 前作同様のタイミングでJDから必キャンでC釘を出そうとすると失敗するので上の方法で実践することを薦めます。 ・画面端 5A 5B 2B 6C JD 双 2B 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち喰らい。かなり簡単で補正きつくても大体入る。 ムササビJCが安定しないキャラにはこういった妥協コンも覚えておくといいかもしれない。 (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 5D 5A 5B (阿修羅orエリアル) (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 5C 6D (大噴火or双) (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 2D エリアル 立ち喰らい、画面端限定。2A,5A始動不可。「火」「風or林or山」回収 釘1本消費 5B始動 DDなし3600程度 DD込 4400程度。 ムササビJC、低ダディレイJC等、難しいコンボをやらない方向性のコンボ。簡単なのでサブとして使う方や初心者用。 好きなマークを回収できるのが利点。2Dへ繋ぎはC釘ができるだけ低空でないと入りづらい。 一部キャラ(ムササビJCが安定しないキャラに準ずる)にはJDがスカりやすい。その場合は空双後、5Bを省くといい。 ムササビJCが安定しないキャラにはこういった妥協コンも覚えておくといいかもしれない。 5A 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 2B JB JC jc JB JC J2C 立ち喰らい。ムササビにディレイが必要なキャラも要る為、要練習。2A始動でも可。 若干端から離れていても可能。ディレイかけるキャラには5A 5Bで妥協してもいい。 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 2B 5D 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち喰らい5B始動 「風」マーク回収 補正かなり緩いので空双後に5B 地双 2B 5Dと間に挟める。 若干端から離れていてもダッシュ5B 地双で間に合う。 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 (微ダ)5C 6D 大噴火 マークなし状態から4971 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 2B 6C jcJD C釘 5C 6D 阿修羅 阿修羅〆ダメージ5127 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JA JB JC jc JC J2C 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 6C jc JC J2C とりあえずしゃがみ喰らいを確認したときや、立ち喰らいなのについ2C 双と入れこんでしまったとき用。 2Aを2回入れ込んだ時など、補正が厳しい時などは2B 6C jc JC J2Cのエリアルを選択。 5B 2B 2C 双 2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C しゃがみ喰らい5B始動 「風」マーク回収 補正が緩いとき、しゃがみ喰らいを確認したらこっちで。 5C (6A 2C) 地双 微ダ2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 画面端5C始動。「風」マーク回収。 基本的なコンボパーツは上の5B始動などと同じ。 6Brc (低ダJB JC) 5B 2C 地双 2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 中段の6Bをrcする前作からあるコンボ。 端付近なら低ダJBJCを挟んで端までの距離を稼ぐ。 投げ 空中ダッシュJB JC 空双 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 画面端付近。投げからのコンボ。簡易版。 端投げ 空中ダッシュJB JC 空双 5A 5B エリアル 端投げ 空中ダッシュJB JC ディレイ空双 5B 2B エリアル 端投げ 空中ダッシュJB ディレイJC 5C 6D (地双 2B 6C JC J2C)or(地双 2B 5B 阿修羅) 画面端付近。投げからのコンボ。 2B 5B 阿修羅〆で4083 ※中央でも微ダ5Cにすれば5C 6D大噴火〆が可能。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画面中央 ・足払い→畳→JPSD JPが入らない距離や浮きすぎるキャラに対しては畳に青が必要です。 基本的中央からはコレでOKです。画面端に運び、さらにダウンを取れれば御の字でしょう。 どうしてもダメージが欲しいのならばJPSDをJPSD青→JSD等にして追撃します。 追撃しても復帰不能です。 画面端 0% ・ガト→畳→JPSD→降り際空ダッシュJPD 25% ・ガト→畳青→JD→空中ダッシュJPD→着地→足払い→JSD コツは初めのJDを前ジャンプにして一瞬遅めに出す事。 ・ガト→畳青→JD→空中ダッシュJPD→6HS→JD 梅喧、医者、ベノム、ディズィー、ミリア、メイには確認されてるらしい ・ガト→畳青→JD→JD→空中ダッシュJPorJS→JD ・ガト→畳青→変D→着地ダッシュ2K→遠S→JSD→空ダJSD 中量級に確認 ・ガト→畳→前HJPSD→空中ダッシュJSD青→畳→前方HJSD→空中ダッシュJSD 某雑誌に載っていたコンボ。2度目の畳が難しい気がする。 ・ガト→畳青→JSD→降り際変則PD→着地→遠S→JSD→空中ダッシュJPD 状況に合わせて着地後のJSDのSやそのさらに後の空ダッシュJPDを省くなどアドリブ効かせる ・密着足→畳青→JKD→空中ダッシュJPD→6HS→JD ジョニー、ロボ用 (エディにも入る?) 50% ・ガト→畳青→JPSD→空ダッシュJSD青畳→着地→JSD→空ダッシュJSD ・ガト→青畳→低空ぎみJD→空ダッシュJSD青畳→着地→ (軽量級のみ6HS)→HJSD→空ダッシュSD 軽量・中量級対応 ・ガト→畳青→JD→空ダJPD→6HS→JD青→切れ畳→JSD カイ用 ・ガト→畳青→JD→変則PD→6HS→JD青→切れ畳→変則PD→着地遠S→JD スラッシュ時代の最大のダメージ源6HSを入れるコンボです。 しかし今回は難易度高くGB減少15で効率低くなりました…。 畳運び ・ガト→畳青→JD青→切れ畳→JD青→切れ畳~ 俗に言う畳運び。(始動は畳→JPD青でも可能?) 名前 コメント
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~ 2D 236D JC 弱南斗獄屠拳 シンの基本コンボ。画面どの位置でも入る。 通常技Jキャンセルができないシンはこれを使う。 ダウンを奪え、さらに相手を一気に画面端から画面中央まで運べる。 そして起き攻めできる。 ~ 2D 236D JC 着地 南斗迫破斬 2D 236D の後、相手が画面端近くにいると入る。 南斗迫破斬はダウン追い打ちになるが、威力は結構ある。 さらに、この連続技は北斗ゲージが一個奪える。 ~ 2D 236D JC 2C C+D 2Dが先端付近で当たらない限りは中央からでも安定して入り、北斗ゲージが一個奪える。 最後のC+Dを南斗雷震掌に代えればさらに安定して入り、威力も高い。 ~ 2D 236D JC 2C C+D E B 2C 南斗迫破斬or南斗雷震掌 上のコンボから追い討ちをかけて北斗ゲージを奪うコンボ。 C+Dが当たったタイミングでEで追いかけるのがコツ。 ~ 2D 236D JC 2C A+C JA JB 弱南斗獄屠拳 236D JCの時点で相手が画面端まで運ばれていた場合に可能なコンボ。 着地後に2Cからグレイブで打ち上げる。全キャラ安定。 JA JB 弱獄屠が繋がりにくい相手にはJA 弱獄屠にすると安定して入る。 ~ 2D 236D JC 2C E+南斗千首龍撃 最後の南斗千首龍撃の入力を214214ニュートラルE+C同時押しと入力し、ある程度溜めてから離すこと。11ヒットまで溜めれば、ダメージもそれなりに奪う事が出来る。 2B 2C A+C JA JC JD 弱南斗獄屠拳 グレイヴを組み込んだ連続技。 威力は結構高いのだが、2Bが密着に近い距離で当たらないと2C A+Cが繋がりにくい。 ~ 2D 南斗迫破斬+E E 2C 南斗雷震掌or弱南斗獄屠拳 画面中央で狙える連続技。 南斗迫破斬の攻撃判定が出る直前まで待ってからEを押さないと、2Cが空ぶる。 二回ブースト使ってるように見えるが、ブーストゲージは一つしか使わない。 2C当てた後シンは最初の向きと逆を向いているので、コマンド入力には注意が必要。 2B 近C C+D 自動ブースト C 南斗迫破斬 E C 南斗千手斬 A 南斗千手斬 南斗迫破斬or南斗旋脚葬or立ちB A+B ノーゲージで体力5~6割+星2個を奪える全キャラ安定コンボ。 画面中央~端よりに相手を追い詰めてる時はこれがお勧め。 最後のダウン追い打ちは 迫破斬=威力重視、最後のとどめ用 旋脚葬=追い打ち後、密着に近い距離から起き攻めが可能 立ちB A+B=相手が通常起き上がりならヘヴィがピッタリ重なる と、各種状況を見て使い分けていこう。 2B 近C C+D 自動ブースト A+B E 近C 6A 遠A 6A 遠D 南斗千手斬 南斗迫破斬(ダウン追い討ち) 星3つを奪う。間合いが開始より少し端寄りと微妙。 確認面倒ならへヴィは省いたほうがいい。 始動は2B×nでもCDE同時押しバニシングなら繋がる。 トキとハート様には遠Dを遠C(一段目)に代用、シンは南斗迫破斬が入らないので千手斬の追加で締める。ユダは後述。 2B 近C C+D 自動ブースト A+B E 近C 6A 遠A 遠C(2段) 南斗千手斬 南斗迫破斬(ダウン追撃) ユダ用。 2B 近C C+D 自動ブースト C D(2HIT) 南斗迫破斬 E 近D(2HIT) 236D JA JC 着地 JA JC 遠C 南斗千手斬 追加攻撃 トモノ氏発案、通称トモノ式。ノーゲージ体力5割星3つコンボ。 安定してフルで当てる場合は画面中央~相手端寄りが条件。 シン、サウザー以外には安定して入る。ハート様には最初のDを1HITにすること。 白燕転翔 JA JC後の着地JA JCは上りJA 下りJCと当てる様にする事と 千手斬 追加攻撃は千手斬を当て切った終わり際に引きつけて追加攻撃を出す事。 この2点に気をつければ特に難しいポイントはない実用的な魅せコンボ。 ケン、トキには白燕JC着地後にダッシュを挟めばJA JCをもう1セット増やす事も可能。 ~ 2D 南斗迫破斬 E C D 南斗雷震掌or弱南斗獄屠拳 画面端限定。南斗迫破斬が当たったら即Eで追いかけ、落ちてきた相手をC Dで拾い、 南斗雷震掌に繋げる。4割くらい減る上に、北斗ゲージを2個奪える。 主力連続技。〆は弱南斗獄屠拳でも、ダウンが奪える。しかしこの場合北斗ゲージは一個しか減らない。 一撃必殺で締める場合は最後のDを抜かすこと。 ~ 2D 南斗迫破斬 E C D 南斗千手斬 追加入力 上の廉価版。オーラゲージが無い時に。 千手 ハハハは素早くキャンセル。 重いキャラには千手は当たらないが、ハハハは追い討ちで当たる。 6A E 近C 近D(一段目) 南斗迫破斬 E 近C 近D 南斗雷震掌 中段からの星2つ4割コンボ。 シンの中段は他キャラに比べ、非常にわかりにくいモーションの為バレない内はガンガン当たる。 相手の星が0~1個の時は最後の雷震掌を翔鷲屠脚にすれば中段からの一撃コンボになる。 地上弱獄屠拳(空中ヒット) E JBorJD 遠Aor遠D 南斗千手斬 A 南斗千手斬 南斗迫破斬 対空弱獄屠からの4割コンボ。 弱獄屠が空中ヒットすると壁ふっとびになるのでブーストで空から追いかけ追撃する。 自分が端を背負っていると追撃が届かない。 逆に相手が端に近ければブースト無しでも空中ダッシュで追撃可能。 ケンシロウ、トキ、ハート様には弱獄屠が地上ヒットでも狙っていける。 南斗虐指葬 南斗雷震掌 コマンド投げからの画面位置問わず入る連続技。 北斗ゲージ二個奪える上、地味に威力高い。 南斗虐指葬 A+C JC JD 弱南斗獄屠拳 ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様限定。最速で出すこと。 南斗虐指葬 (少し前進してから・端でない場合はブースト)2C 南斗迫破斬 A+C+E JC>JD>弱南斗獄屠拳 星3つ。ブーストが惜しければ迫破斬をケチって2Cからグレイヴコンボへ。 南斗虐指葬 JA JA JC 着地B 2C A+C JA 弱南斗獄屠拳 画面端限定、最初のJAのタイミングをずらせば全キャラに入る。 北斗4兄弟+サウザー、マミヤは投げ後一瞬待ってからJA。 投げ後はレバーを上方向に入れっぱなしにするよりも硬直を覚えて きっちり入力した方がタイミングが取りやすい。 南斗虐指葬 JA JC 弱南斗獄屠拳 ハート様限定。画面どこでも狙える。 ネタの域をでないがw 南斗虐指葬 (少し前進してから)近C 近D(1HIT) 南斗迫破斬 E 近C 近D(1HIT) E+南斗千首龍撃 星3つ高ダメージコンボ。最後の南斗千首龍撃はコマンドを成立させてからニュートラルに戻しE+C同時押しである程度溜めてからボタンを離すこと。シンスレの311氏の情報でサウザーには入らないが、他キャラに入る事が分かった。 一撃必殺を組み込む シンは北斗ゲージを露骨に削れるので、一撃が狙いやすいです。 しかも、コンボに組み込みやすいときています。 さらには、画面位置を問わず、北斗ゲージ一個奪いながら一撃を入れることができます。 画面端なら二個奪いながら入れることもできちゃいます。 画面端の連続技は最後の必殺技を南斗翔鷲屠脚に変えるだけです。 画面端なら全キャラ、コマンド投げから直接でも南斗翔鷲屠脚が狙えます。 ~ 2D 南斗迫破斬+E E 南斗翔鷲屠脚 画面中央から北斗ゲージを一個奪いつつ一撃を入れる連続技。 南斗迫破斬の攻撃判定が出る直前まで待ってからEを押さないと空振りします。 Eの後シンは最初の向きと逆を向いているので、コマンド入力には注意が必要。 南斗旋脚葬 E 南斗翔鷲屠脚 ケンやラオウの地上飛び道具を読んだ時やブースト旋脚葬からの奇襲に。 繋ぎのタイミングが速いので安定させるには慣れが必要。 南斗虐指葬 南斗翔鷲屠脚 画面中央でも入る。しかしキャラ限定。 入るのは、ケンシロウ、トキ、レイ、ユダ、サウザー、ハート様。 ラオウ、マミヤ、ジャギ、シンには入らない。 南斗虐指葬 E+2C 南斗翔鷲屠脚 コマンド投げから全キャラ安定の一撃コンボ。 2Bxn C+D+E 遠C 南斗千手斬 南斗翔鷲屠脚 画面端背負った状態からの一撃ならコレ。 バニシング後、目一杯追いかければ、ギリギリ遠Cの先端がカスる。 千手が入れば壁で跳ね返ってくる所にヒット。 画面中央なら千手飛ばし、画面端ならC飛ばしでOK。 南斗虐指葬 C+D+E E 近C 南斗翔鷲屠脚 星2つを奪ってから一撃に繋げる投げコンボ。 虐指葬 C+D+Eはトキ、ケンのみ一瞬待ってから、他のキャラは 皆投げ後最速のタイミングで同時押しすればOK。 南斗虐指葬 E+2C 南斗迫破斬 E C+D E C 南斗翔鷲屠脚 画面中央から星3つを奪って一撃まで決める習得必須のコマ投げコンボ。 全キャラ繋ぎのタイミングはほぼ同じで、トキだけは最初のE+2Cを 一瞬待ってから出さないと2Cが当たらない。 迫破斬後のE C+Dは相手の下を潜って裏に回った瞬間に出すようにし その後のE CはC+Dが当たるタイミングでボタンをずらし押しする。 画面端の場合は迫破斬後のE C+Dを早めにすればOK。 A+B C+D+E 自動ブースト C 南斗迫破斬 E 南斗翔鷲屠脚 ヘヴィストライクから星3つ奪いそのまま一撃までご案内するコンボ。 シンのヘヴィは全キャラ中最も溜めが長い代わりにブースト並みの速度と 画面2/3程の突進距離をもつので(開幕から相手がバックステップしても届く) 相手との距離を一気に詰めつつ殺しにいける。 開幕にこれを決めると開始4秒で相手の星を3つ奪いKO出来る。